Стратег

Туман войны  ·  Настольная стратегия  ·  ВОВ 1941–1945

Читать правила ↓

О игре

«Стратег: Туман войны» — масштабная настольная стратегическая игра, в которой участники принимают на себя роли главнокомандующих армиями СССР и Германии времен Второй мировой войны. Игра воссоздаёт реальный масштаб фронтовых операций: от строительства заводов и обучения армий до планирования внезапных ударов и разгрома противника в решающих сражениях.

Главная особенность игры — механика «Тумана войны»: войска остаются скрытыми до момента их обнаружения разведкой. Это позволяет планировать внезапные нападения, организовывать котлы и проводить стратегические обходы, как это делали настоящие генералы.

Размер армии ограничен исключительно экономическими возможностями вашего государства. Чем мощнее экономика — тем сильнее армия. Но без грамотной стратегии даже самая большая армия может быть разгромлена.

Для учёта ресурсов и расчёта экономики используется мобильное приложение или веб-сайт — цифровой помощник, который берёт на себя всю рутину вычислений.

Стратегическая карта

Стратегическая карта Восточного фронта

Компоненты игры

🗺 Главная карта

Масштабная карта фронта и тылов, разделённая на сектора. Отображает города, заводы, мосты, дороги и поселки. Здесь происходит глобальное планирование и строительство.

📋 Тактические карты

Персональные планшеты скрытого перемещения для каждого игрока. Войска перемещаются здесь в тайне от противника до момента обнаружения разведкой.

🪖 Фигурки войск

Миниатюры пехоты, разведчиков, танков, САУ, артиллерии, «Катюш», самолётов — для армий СССР и Германии. Изначально размещаются на тактических картах.

🏭 Фигурки инфраструктуры

Миниатюры городов, заводов и штабов. Выставляются на Главную карту и определяют экономическую мощь государства.

📱 Цифровой помощник

Мобильное приложение или веб-сайт для скрытого учёта ресурсов, расчёта производства и содержания армии. Заменяет бумажные таблицы.

🎲 Кубики и карты

Стандартные кубики D6 для разрешения боёв и Карты технологий для отслеживания изученных научных улучшений армии.

6 Фаз игрового раунда

Каждый игровой раунд символизирует один месяц боевых действий и состоит из шести строгих фаз, выполняемых в строгом порядке.

1
Фаза политики

В этой фазе главнокомандующие ведут дипломатические переговоры. Игроки могут официально объявить войну, предложить мир, заключить пакты о ненападении или подписать торговые соглашения для передачи ресурсов через цифрового помощника.

Нападение без официального объявления войны (вероломное нападение) технически возможно, однако оно накладывает серьёзные экономические и моральные штрафы в системе учёта ресурсов.

2
Фаза экономики

Фаза строительства и производства — основа снабжения армии. Все расчёты ведутся в цифровом помощнике. Система автоматически начисляет ресурсы в зависимости от количества контролируемых городов и заводов.

Игроки могут строить новые заводы, расширять города и восстанавливать инфраструктуру. Новые войска (пехота, танки, авиация) производятся на заводах и выставляются исключительно на Тактическую карту. Размер армии ограничен только экономикой — система регулярно списывает ресурсы на содержание войск.

3
Фаза исследований

Государства инвестируют ресурсы в науку для получения технологического превосходства. Игроки выбирают ветку развития: тяжёлая броня для танков, дальнобойная артиллерия, улучшение авиационных двигателей или оптимизация логистики.

Изученные технологии напрямую улучшают тактико-технические характеристики войск и могут стать решающим преимуществом в бою.

4
Фаза разведки

Ключевая фаза для рассеивания тумана войны. Игроки тратят ресурсы на проведение разведывательных операций, активно используя фигурки Разведчиков и Самолётов.

Игрок публично заявляет сектор, который желает разведать. Если на Тактической карте противника в этом секторе есть войска, противник обязан немедленно выставить их на Главную карту. Обнаруженные войска навсегда теряют бонус внезапности.

5
Фаза перегруппировки

Фаза перемещения войск. Необнаруженные войска совершают скрытое перемещение на Тактических картах — это позволяет готовить внезапные фланговые удары и организовывать «котлы». Обнаруженные войска перемещаются по Главной карте в открытую.

Наличие дорог и мостов значительно увеличивает дальность перемещения. Если скрытые войска одного игрока входят в сектор с войсками другого — происходит встречный бой, все участники немедленно вскрываются.

6
Фаза сражения

Разрешение всех боевых столкновений. Если игрок атакует скрытыми войсками (не обнаруженными в фазу разведки), он получает бонус первого удара — противник не может ответить отрядами, уничтоженными в первый раунд боя.

Бой ведётся с учётом реалистичных ТТХ войск, рельефа местности (города дают защиту обороняющимся) и изученных технологий. Проигравшая сторона обязана отступить, иначе её армия будет полностью уничтожена.

Юниты и ТТХ

★ Армия СССР

Пехотинец СССР
Пехотинец
Основа армии. Дёшев в производстве, отлично держит оборону в городах и лесах.
Атака: средняя Оборона: высокая Скорость: низкая
🔭
Разведчик
Вскрывает позиции врага. Высокая дальность обзора, незаменим в фазу разведки.
Атака: низкая Оборона: низкая Обзор: высокий
Танк Т-34
Танк (Т-34)
Главная ударная сила. Массовое производство, высокая проходимость по бездорожью.
Атака: высокая Броня: средняя Скорость: высокая
🛡
САУ (СУ-85)
Истребитель танков. Мощный удар из засады, уязвима с флангов без башни.
Антитанк: высокий Фланги: уязвимы Броня: средняя
💥
Артиллерия
Огонь по соседним секторам. Поддержка без прямого контакта, беззащитна без прикрытия.
Дальность: высокая Защита: низкая Скорость: низкая
🚀
Катюша (РСЗО)
Залп по площади. Уничтожает скопления пехоты, требует долгой перезарядки.
Урон по площади Перезарядка: долгая
Самолёт Ил-2
Самолёт (Ил-2)
Штурмовик. Огромный радиус, разведка тыла, удары по заводам. Требует аэродромов.
Радиус: огромный Удар по наземным Стоимость: высокая

✠ Армия Германии

Пехотинец Германии
Пехотинец
Дисциплинированная пехота. Хорошо держит оборону и штурмует укреплённые позиции.
Атака: средняя Оборона: высокая Скорость: низкая
🔭
Разведчик
Вскрывает позиции врага. Высокая дальность обзора, незаменим в фазу разведки.
Атака: низкая Оборона: низкая Обзор: высокий
Танк Германии
Танк (Pz.IV / Тигр)
Мощное орудие, толстая лобовая броня. Дороже и прожорливее советских танков.
Атака: очень высокая Броня: высокая Стоимость: высокая
🛡
САУ (StuG III)
Надёжный истребитель танков. Низкий силуэт, хорошо маскируется в засадах.
Антитанк: высокий Броня: средняя Фланги: уязвимы
💥
Артиллерия
Огонь по соседним секторам. Высокая точность, беззащитна без прикрытия пехоты.
Дальность: высокая Точность: высокая Защита: низкая
🚀
РСЗО (Nebelwerfer)
Реактивный миномёт. Психологический эффект, подавляет мораль пехоты противника.
Урон по площади Мораль: подавляет
Самолёт Германии
Самолёт (Bf.109 / Ju-87)
Истребитель и пикирующий бомбардировщик. Точные удары по целям, господство в воздухе.
Точность: высокая Воздух: господство Стоимость: высокая

Туман войны

Суть игры заключается в том, чтобы заставить участников мыслить категориями реальных полководцев. Главная карта большую часть времени может казаться пустой — лишь города, заводы и штабы видны всем. Где находится армия противника — неизвестно.

Тактическая карта — это уменьшенная точная копия Главной карты, скрытая за ширмой игрока. Каждый главнокомандующий честно ведёт учёт перемещений своих войск на личном планшете.

Как только войска вступают в бой или попадают под успешную разведывательную операцию, они немедленно переносятся с Тактической карты на Главную и становятся видимыми для всех. Чтобы снова «скрыть» войска, они должны выйти из зоны видимости противника на целый раунд.

Ключевое правило внезапности: если игрок атакует войсками, которые не были обнаружены в фазу разведки, он получает бонус первого удара — противник не может ответить отрядами, уничтоженными в первый раунд боя. Это делает внезапность мощнейшим тактическим инструментом.
Тактическая карта

Гексагональная тактическая карта с обозначением рельефа и линий снабжения

Условия победы

Война заканчивается, когда одна из сторон достигает критического превосходства. Победа достигается при выполнении одного из четырёх условий.

I

Уничтожение штаба

Захват или уничтожение фигурки вражеского Штаба приводит к полной потере управления армией противника и немедленной победе.

II

Разгром армии

Полное уничтожение вооружённых сил противника на поле боя, приводящее к физической невозможности продолжать сражения.

III

Экономический крах

Уничтожение или захват ключевых заводов и городов противника. Без снабжения армия врага погибает от истощения.

IV

Капитуляция

Игрок может добровольно подписать акт о безоговорочной капитуляции, осознав безвыходность своего стратегического положения.

Комментарии и отзывы

Оставить комментарий